まず、弦を押さえる際に必要な力と弦高(アクション)の関係を見てみましょう。
演奏する際の弾き心地は、弦高と密接に関わっています。
しかし弦高が低いと、弦の有効振動域がフレットと交差し、「ビビリ」が発生するという問題が生じます。
解決策がなければ弦高を上げるしかありませんが、弦高が高いと今度は演奏が非常に難しくなります…
指で弦をはじくと、弦は強制振動し、さまざまな組み合わせの倍音が生まれ、それがそれぞれの「音色」の由来となります。
では、弦は具体的にどのような形で振動しているのか? 弦をはじく位置によって倍音の組み合わせはどう変化するのか? はじく媒体(指の腹、ピック)によって何が変わるのか?
異なる周波数はどのように重ね合わさるのか?
これらの問いはすべて、下の Kepma 自社開発のオープンソース・ツールで視覚的に観察し、音で確かめることができます。
弦の実際の振動形態は非常に複雑で、フレットが弦の振動に十分な空間を与えていないと、干渉によって「ビビリ」が発生します。
フレットを手作業で処理する場合、すべてのフレットのすべての位置を精密に仕上げることはできないため、ビビリは依然として多く残ります。
私たちはドイツの PLEK 装置を使ってフレット処理を行っています。あらかじめ弦の負荷をかけた状態で、PLEK マシンは指板とフレット全体を 1/1000 ミリの精度でスキャンし、弦の振動曲線に基づいてすべてのフレットのすべての位置を削整し、ビビリのリスクを最小限に抑えます。
同時に、上駒(ナット)の溝も極めて高い精度で機械加工されており、低ポジションでの優れた弾き心地を保証します。
PLEK の詳細については、こちらをご覧ください。
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このページに埋め込まれたツールについて:押弦力計算ツールと弦の振動の可視化
このページでは、解説文と2つのインタラクティブなツールを組み合わせて、弦を押さえるのに必要な力と弦高の関係、そして弦の複雑な振動の可視化と音の合成について扱います。
ツール1:ギターの総押弦力の物理モデルと計算ツール
すべての弦を指でセーハしたとき、加える総力は全弦の張力が生む復元力に打ち勝つ必要があります。簡略化した物理モデルでこの総力を推定でき、弦高が高いほど押さえるのが大変になる理由を直感的に理解できます。
計算ツールに入力できるパラメータは、弦の有効長(ミリメートル)、弦の総張力(キログラム)、12フレット位置の弦高(ミリメートル)です。送信すると、全弦をセーハするのに必要な総力が求まり、弦高の変化に伴う総押弦力の曲線も表示され、両者の関係を容易に観察できます。ページでは、指がセーハで弦を押さえる過程をアニメーションで模した動的なデモも提供しています。
ツール2:弦の振動の可視化と音の合成
弦の複雑な振動は、それぞれ固有の周波数・振幅・位相を持つ単純な正規モード、すなわち倍音の線形重ね合わせに分解できます。ツールは各次倍音の次数・周波数・振幅・位相・相対強度をリストで示し、合成された音を再生できます。
シミュレート・ピッキングモードでは、各次倍音の振幅は複数の物理要因で決まります。ピッキング位置因子——弦をどこではじくとどの倍音が励起されるかを決めるもので、ある次の倍音の節の位置ではじくとその倍音は抑制されます。励起因子——はじく物体の硬さで決まり、ピックのような硬い物体は高次倍音を多く励起して明るい音色に、指の腹のような柔らかい物体は高周波の倍音を抑えて温かみのある音色になります。減衰因子——弦の材質で決まり、鋼弦は減衰が小さく高次倍音を多く保ってクリアな音色に、ナイロン弦は減衰が大きく高周波が速く減衰して柔らかな音色になります。
ツールは手動制御とシミュレート・ピッキングの2モードに対応し、弦の材質・はじく物体・はじく位置、基本周波数やグローバルパラメータを調整できます。
動画について
ページには Kepma(カーマギター)の公式動画も埋め込まれており、関連製品と工程を紹介しています。動画の内容は上記の物理モデルと相互に裏付け合います。弦高・張力・倍音構造が一体となって、ギターの弾き心地と音色を決めるのです。




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