Presentación de imágenes 3D Kepma: cómo usar. Crea una presentación de imágenes 3D con imágenes, títulos, subtítulos e ID de música personalizados.
Observa primero la vista inicial y cambia un control cada vez para comparar los efectos de la rotación, el punto de vista, la iluminación o las imágenes. Los controles pueden variar entre ordenador y móvil; sigue los que aparecen en la interfaz actual. Mantén los demás ajustes iguales al comparar dos vistas. Deja que el modelo o las imágenes terminen de cargar antes de seguir ajustando la escena. Después, vuelve al directorio para elegir otro proyecto visual o una herramienta de práctica musical. La visualización permite explorar una escena; no sustituye probar una guitarra real.
Elige una parte de la escena antes de cambiar un control. Compara su contorno, posición o iluminación con la vista inicial. Mantén iguales los demás ajustes para identificar qué acción produjo cada diferencia. En un modelo de guitarra, observa una zona cada vez, como el cuerpo, el mástil o el puente.
Espera a que la escena y las imágenes terminen de cargar antes de comparar. Si el dispositivo responde lentamente, utiliza movimientos pequeños y deja que la pantalla se estabilice. Los controles pueden variar entre ordenador y móvil; sigue las etiquetas de la interfaz actual. Un modelo ayuda a explorar el aspecto, pero el tacto y el sonido requieren tocar la guitarra real.
Cuando uses imágenes o títulos propios, empieza con un ejemplo sencillo y comprueba su legibilidad. Vuelve a la vista inicial al comparar otra configuración. El directorio permite elegir otro experimento visual o una herramienta de práctica musical.